[bsa_pro_ad_space id=1 ბმული=იგივე] [bsa_pro_ad_space id=2]

გამოტოვება

Pulse

თამაშის დიზაინის მრგვალი მაგიდა: საგზაო რუქები, გეგმები და მილსადენები

By - 26 წლის 2024 აპრილი

ერთი წარმოიდგინა, რომ ყოველ რამდენიმე თვეში აღმასრულებლები და მათი შემქმნელი გუნდები სხედან ჩაბნელებულ ოთახში, რათა განიხილონ პროდუქტის გეგმები ჩუმად.

ფარდას იხევს, გიორგი ცუცქირიძე, SPRIBE-ს მთავარი კომერციული ოფიცერი, კატია მაჩუგანოვა, Silverback Gaming-ის პროდუქტის მფლობელი და ირინა დრაგულინა, Game Tribe Leader Playson-ში, იზიარებენ რა განიხილება Roadmap Room-ში და ავლენენ უფრო მნიშვნელოვან მონაცემთა წერტილებს.

შეგიძლიათ ახსნათ მყარი შინაარსის საგზაო რუქის შემუშავების დინამიკა და სირთულე, რომელიც მისცემს შედეგებს პარტნიორებისთვის და ხვდება KPI-ებს მიზანმიმართულ გეოგრაფიებში?

გიორგი ცუცქირიძე, SPRIBE-ს მთავარი კომერციული დირექტორი: მყარი შინაარსის საგზაო რუქის შემუშავება მოიცავს ბაზრის ანალიზის, მოთამაშეთა შეხედულებებისა და ტექნოლოგიური შესაძლებლობების ზედმიწევნით შერწყმას. პროცესი იწყება მოთამაშეთა პრეფერენციების და ჩვენი სამიზნე აუდიტორიის განსხვავებული ქცევის გაგებით გეოგრაფიის მთელ რიგზე.

ეს გულისხმობს მოთამაშის მონაცემების, ბაზრის ტენდენციების და კონკურენტების სტრატეგიების ანალიზს, რათა გამოავლინოს ახალი შესაძლებლობები და ხარვეზები ბაზარზე. შემდეგ ჩვენ მჭიდროდ ვთანამშრომლობთ ჩვენს პარტნიორებთან, რათა გავაერთიანოთ ჩვენი საგზაო რუკა მათ მიზნებთან და ამოცანებთან, რითაც უზრუნველვყოფთ ორმხრივ წარმატებას.

მთელი პროცესის განმავლობაში, ჩვენ მუდმივად ვაკვირდებით შესრულების ძირითად ინდიკატორებს, რათა გავზომოთ ჩვენი კონტენტის სტრატეგიის ეფექტურობა და საჭიროების შემთხვევაში შევასრულოთ მონაცემების საფუძველზე კორექტირება.

ირინა დრაგულინა, თამაშის ტომის ლიდერი Playson-ში: შინაარსის საგზაო რუქის შექმნა, რომელიც იძლევა ძლიერ შედეგებს, მოითხოვს სტრატეგიულ და მონაცემებზე ორიენტირებულ მიდგომას. ჩვენ მუდმივად ვაწარმოებთ მონაცემთა ანალიზს იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს ჩვენი თამაშები, რათა განვსაზღვროთ, თუ რომელი ტიპის კონტენტი საუკეთესოდ ეხმიანება მოთამაშეებს.

ჩვენ ასევე ვატარებთ კონკურენტების კვლევას, რათა გავაანალიზოთ თამაშების პოპულარული მახასიათებლები და თემები, და გამოვავლინოთ გაუმჯობესებისა და დიფერენცირების პოტენციური სფეროები. ჩვენი პროდუქტის გუნდი მუშაობს თანამშრომლობით, რათა განავითაროს იდეები და განახორციელოს ჩვენი საგზაო რუქის სტრატეგია.

კატია მაჩუგანოვა, Silverback Gaming-ის პროდუქტის მფლობელი: წარმატებული პროდუქტის სტრატეგიის შემუშავება და მის უკან დგომა არის ერთობლივი ძალისხმევა! ჩვენი პროდუქტის სტრატეგია მოქმედებს როგორც ჩვენი სახელმძღვანელო ჩრდილოეთ ვარსკვლავი, აყალიბებს ჩვენს გადაწყვეტილებებსა და ძალისხმევას. აუცილებელია ამ სტრატეგიის თარგმნა ხელშესახებ ეტაპებად, რომლებიც მიისწრაფვიან ჩვენი ბიზნეს მიზნებისკენ.

ამ სტრატეგიული განლაგების კულმინაცია ჩანს მყარი შინაარსის საგზაო რუქის შემუშავებაში. ეს საგზაო რუკა ეფუძნება პარტნიორის საჭიროებების, სამიზნე აუდიტორიის პრეფერენციების და ძირითადი შესრულების ინდიკატორების (KPI) ღრმა გაგებას სხვადასხვა რეგიონში. ის მოითხოვს ზედმიწევნით დაგეგმვას კონტენტის განვითარების ჰარმონიზაციას ჩვენს სტრატეგიულ მიზნებთან, რაც უზრუნველყოფს რეზონანსს ჩვენს აუდიტორიასთან სასურველი შედეგების მიღწევისას.

გარდა ამისა, სერტიფიცირება არის კრიტიკული ასპექტი, რომელსაც შეუძლია მნიშვნელოვნად იმოქმედოს საგზაო რუქის სიზუსტეზე. ჩვენ ფხიზლად ვიცავთ ინდუსტრიის რეგულაციებს, პლატფორმის მოთხოვნებს და ხარისხის სტანდარტებს, რამაც შეიძლება მოითხოვოს კორექტირება დროისა და შინაარსის გამოშვებაში.

გარდა ამისა, ჩვენ შევეგუებით უფრო ფართო მარკეტინგულ სტრატეგიას, რომელიც შეესაბამება კონკრეტულ გლობალურ მოვლენებს ან ტენდენციებს, როგორც ჩვენი საგზაო რუქის ნავიგაციის ნაწილი.

რა მონაცემებია ყველაზე ღირებული საგზაო რუქების შედგენის პროცესში? რომელ მონაცემთა წერტილებს ენიჭება ყველაზე დიდი წონა და რატომ?

Katya: შეაგროვეთ რაც შეიძლება მეტი სიგნალი, რათა აცნობოთ თქვენს გაგებას შესაძლებლობის შესახებ და განსაზღვროთ მოქმედების საუკეთესო გზა. საგზაო რუქების შედგენის პროცესი რამდენიმე ძირითად ფაზაში ვითარდება: დაგეგმვა, მონაცემების შეგროვება, ორგანიზება, ჩვენი საგზაო რუქის სტრატეგიის მხარდაჭერა, შენარჩუნება და შესრულება.

მოქნილობა უმნიშვნელოვანესია, რადგან ჩვენ მუდმივად ვახვეწავთ ჩვენს მიდგომას. გადამწყვეტი მონაცემები, მათ შორის ბაზრის კვლევის ანალიზი, აუდიტორიის ანალიტიკა, წინა კამპანიის შესრულების მეტრიკა და კონკურენტების ანალიზი, გვაწვდის ინფორმაციას ჩვენი გადაწყვეტილების მიღების პროცესზე და საშუალებას გვაძლევს გამოვავლინოთ შესაძლებლობები და გამოწვევები.

გიორგი: SPRIBE-ის საგზაო რუქის დაგეგმვა მჭიდროდ არის დაკავშირებული ჩვენი მოთამაშეების ჩართულობის ძირითად მეტრიკასთან. ჩვენ განსაკუთრებულ ყურადღებას ვაქცევთ მოთამაშის ქცევის შეფასებას გააქტიურებიდან მიღებამდე. მაგრამ ტრაფიკის დიდი მოცულობის მნიშვნელოვანი დატვირთვის გათვალისწინებით, ჩვენი ძირითადი აქცენტი კვლავ კეთდება მეტრიკაზე, რომელიც დაკავშირებულია თამაშის ოპერაციებისა და სერვისების სტაბილურობასთან მაღალი დატვირთვის პირობებში.

ირინა: უპირველეს ყოვლისა, ჩვენი სტრატეგიული მიზნები ასახულია ყოველ კვარტალში და ასახავს ჩვენს მიზნებს წლის მუშაობისთვის. გადაწყვეტილებები მუდმივად შემოწმდება, რათა აისახოს სად გვინდა ვიყოთ და რამდენად შორს ვართ ამის მისაღწევად. ჩვენ ვიყენებთ მონაცემებს ჩვენი გამოშვებული თამაშების KPI-ების გასაზომად, რათა გავიგოთ, რა იყო კარგად და რა უნდა დარეგულირდეს მომავალში.

როგორ არის სეგმენტირებული და იშლება საგზაო რუკა? იყო თუ არა ის თემებად, მექანიკა, თამაშის ტიპებად?

ირინა: ჩვენ ვიღებთ მრავალმხრივ მიდგომას საგზაო რუქების მიმართ, ვუყურებთ სხვადასხვა კუთხით, მათ შორის მექანიკას, თემებსა და თამაშების ოჯახებს. ჩვენთვის მნიშვნელოვანია გქონდეთ საგზაო რუკაზე მომუშავე გუნდების კარგი მიმოხილვა და უზრუნველვყოთ, რომ მათ აქვთ ავტონომია ჩვენი მიზნების შესასრულებლად. ჩვენ ვუახლოვდებით მაღალი დონის დაგეგმვას კვარტალურად, რათა შევინარჩუნოთ ადაპტაცია და რეაგირება მოვახდინოთ ინდუსტრიის ცვლილებებზე ან ტენდენციებზე.

გიორგი: ჩვენი წლიური საგზაო რუკა დაყოფილია კვარტალურ სეგმენტებად, რომლებიც ემსახურება ჩვენი განვითარების გუნდების ძირითად ინსტრუმენტებს. როდესაც საქმე ეხება ჩვენი საგზაო რუქის დაყოფას, მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ SPRIBE-ს შეიძლება ჰყავდეს რამდენიმე გუნდი, რომლებიც მუშაობენ ერთი პროდუქტის ან სერვისის შემუშავებაზე.

თავად საგზაო რუკა ორიენტირებულია ძირითადი შედეგების მიღწევაზე, რომლებიც ჩვენ გამოვთქვით კონკრეტულ ვადებში და ხშირად შედგება პროექტებისგან, რომლებიც მოიცავს რამდენიმე გუნდს, რომლებიც ერთად მუშაობენ განვითარების პროცესზე.

Katya: საგზაო რუკა, როგორც წესი, სეგმენტირებული და დაყოფილია სხვადასხვა ფაქტორების საფუძველზე, როგორიცაა თემები, აუდიტორიის სეგმენტები, შინაარსის ტიპები და სტრატეგიული პრიორიტეტები. ის შეიძლება მოიცავდეს თემების, მექანიკის და თამაშის ტიპების ერთობლიობას, რათა უზრუნველყოს შინაარსის მრავალფეროვანი და მიმზიდველი შემადგენლობა, რომელიც ითვალისწინებს აუდიტორიის სხვადასხვა პრეფერენციებსა და ბიზნეს მიზნებს.

რით განსხვავდება საგზაო რუკა, როგორც წესი, მისი თავდაპირველი კონცეფციისგან? მაგალითად, ძალიან განსხვავდებოდა თუ არა 2023 წლის საგზაო რუქის საერთო ჩონჩხი საწყისი განვითარების გეგმისგან? საბოლოო ჯამში, არის თუ არა საგზაო რუქების შედგენა ისეთი რამ, რაც კეთდება წაშლილი მელნით?

Katya: საგზაო რუკა ხშირად განიცდის ევოლუციას მისი საწყისი კონცეფციიდან, გავლენის ქვეშ მყოფი ფაქტორებით, როგორიცაა ბაზრის დინამიკა, განვითარებადი ტენდენციები, პარტნიორების გამოხმაურება და შიდა მოსაზრებები. მიუხედავად იმისა, რომ ყოვლისმომცველი სტრუქტურა შეიძლება დარჩეს თანმიმდევრული, კონკრეტული დეტალები და პრიორიტეტები ხშირად მიმართულია ცვალებადი გარემოებების დასაკმაყოფილებლად.

საგზაო რუკა არსებითად დინამიურია, საჭიროებს კორექტირებას ეფექტურობისა და სისწრაფის ოპტიმიზაციისთვის განვითარებადი პირობების საპასუხოდ. როგორც ამ ადაპტაციის ნაწილი, ჩვენ მოვახდინეთ ზოგიერთი გამოშვების თანმიმდევრობის რეორგანიზაცია ცვალებად გარემოებასთან უკეთ შესასაბამებლად.

ირინა: ჩვენ ფოკუსირებული ვართ მოქნილი ვიყოთ განვითარებადი ტენდენციებისა და ინდუსტრიის ცვლილებების ფონზე. ჩვენ გვაქვს წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორი უნდა იყოს წელიწადი, მაგრამ დავაზუსტოთ ეს უფრო ახლოს თამაშის გამოშვების თარიღებთან და ჩვენს მიერ გაანალიზებული მონაცემებით შეგროვებულ ახალ შეხედულებებთან. ჩვენ არ აღვიქვამთ ჩვენს საგზაო რუქას ისე, როგორც ჩადებული და ყოველთვის ვტოვებთ ადგილს ჩვენი მოთამაშეების ცვალებად მოთხოვნილებების მისაღწევად.

გიორგი: როგორც წლიური, ასევე კვარტალური საგზაო რუქები შეიძლება დაექვემდებაროს დინამიურ ცვლილებებს. კვარტალურ ციკლებში კორექტირება ხშირად ტრიალებს პრიორიტეტების შეცვლასა და ვადების გადახედვის გარშემო. მაგრამ წლიური დაგეგმვის პროცესში შეიძლება უფრო მნიშვნელოვანი, გრძელვადიანი პროექტები გამოჩნდეს.

განვითარების თვალსაზრისით, რა არის ყველაზე რთული ტექნიკური დაბრკოლება, რომელსაც თქვენ ებრძვით თამაშების გამოშვების უზრუნველსაყოფად, როდესაც თქვენ დაგეგმავთ მათ პირდაპირ ეთერში გაშვებას?

გიორგი: ყველაზე დიდი ტექნიკური გამოწვევა, რომელსაც ჩვენ ახლახან შევხვდით, იყო დატვირთვის ეფექტიანი მონიტორინგი რბილი გაშვების დროს იმ დატვირთვებთან შედარებით, რასაც ჩვენ მოველოდით გაშვების პერიოდში.

Katya: განვითარების თვალსაზრისით, ერთ-ერთი ყველაზე რთული ტექნიკური დაბრკოლება, რომელსაც ჩვენ ვეწინააღმდეგებით Silverback Gaming-ში, არის იმის უზრუნველყოფა, რომ თამაშები გამოვა, როდესაც დაგეგმილია დამოკიდებულებების მართვა და გაუთვალისწინებელი ტექნიკური საკითხები განვითარების დროს. ეს მოიცავს გამართვას, ოპტიმიზაციას, თავსებადობის ტესტირებას სხვადასხვა პლატფორმაზე, ნებისმიერი ბოლო წუთების შეფერხების აღმოფხვრას, რომელიც შეიძლება წარმოიშვას და, რა თქმა უნდა - თამაშის სერტიფიცირებას.

განვითარების გუნდებს შორის კოორდინაცია და პროექტის ეფექტური მენეჯმენტი გადამწყვეტია ამ დაბრკოლებების გადალახვისა და გამოშვების ვადების შესასრულებლად. გარდა ამისა, მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ სერტიფიცირების ლაბორატორიები ხშირად შეიძლება იყოს ძალიან დატვირთული, განსაკუთრებით პიკის პერიოდში, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს სერტიფიცირების გახანგრძლივებული პროცესები, განსაკუთრებით პირველად სერტიფიცირებისას.

პოტენციური შეფერხებების ეს წარსული გამოცდილება არის ფაქტორი, რომელსაც განვიხილავთ ჩვენი საგზაო რუქის დაგეგმვისას, რაც იძლევა დამატებით ბუფერულ დროს სერტიფიცირების პროცესში ნებისმიერი გაუთვალისწინებელი შეფერხებების დასაკმაყოფილებლად.

ირინა: ჩვენ გაგვიმართლა, რომ გვყავს ასეთი პროაქტიული გუნდი, რომელიც ბევრს მუშაობს იმისთვის, რომ გვქონდეს უმაღლესი ხარისხის პროდუქტი, მუდმივად დარწმუნდეს, რომ ჩვენი ტექნოლოგია არის ძლიერი და განახლებული. მიუხედავად იმისა, რომ დროდადრო შეიძლება იყოს გარკვეული ტექნიკური დაბრკოლებები, ჩვენი პროცესები განვითარდა იმისთვის, რომ ეს იშვიათი მოვლენაა.

რა შეგიძლიათ გაამჟღავნოთ განვითარების საგზაო რუქის შესახებ 2024 წლის დანარჩენი პერიოდისთვის?

ირინა: ჩვენი მზარდი პორტფელი პრიორიტეტულად მიენიჭება მრავალფეროვნებას დანარჩენი წლის განმავლობაში, აქცენტი კეთდება თამაშების გამოშვებაზე სხვადასხვა ოჯახიდან. ცხადია, ჩვენი Hold and Win სერიები რჩება ჩვენი ვრცელი პორტფოლიოს ძირითად დამატებად და როგორც ნახე ჩვენი ბოლო გამოშვებით, Clover Charm, Hit the Bonus mechanic-მა აამაღლა თამაში და უდავოდ გააძლიერა მოთამაშის საერთო გამოცდილება.

ასე რომ, ეს არის საერთო თამაშის შექმნის ნაწილი, რომელიც შეგვიძლია გვახსოვდეს - Hold and Win პორტფოლიოს განვითარება და ახალი გადახრების ინტეგრირება ახალი თამაშების ოჯახებში.

Katya: კონფიდენციალურობის მიზეზების გამო, 2024 წლის დარჩენილი პერიოდის განვითარების საგზაო რუქის შესახებ კონკრეტული დეტალები ამ დროისთვის ვერ იქნება გამჟღავნებული, გარკვეული ექსკლუზიურობის გარიგების გამო.

თუმცა, შეიძლება აღინიშნოს, რომ საგზაო რუკა, სავარაუდოდ, დინამიური იქნება და ექვემდებარება კორექტირებას ბაზრის ტენდენციებზე, პარტნიორთა გამოხმაურებაზე და შიდა პრიორიტეტებზე დაყრდნობით.

ძალისხმევა მიმართული იქნება მაღალი ხარისხის კონტენტის მიწოდებაზე, რომელიც შეესაბამება სტრატეგიულ მიზნებს და აკმაყოფილებს ჩვენი პარტნიორებისა და აუდიტორიის განვითარებად საჭიროებებს. ჩვენი პროგრესული ჯეკპოტის ძრავა, სლოტ თამაშების სერია, ავარიული თამაშის პროექტი და სხვა თამაშები, რომლებშიც წარმოდგენილია ჩვენი შიდა სავაჭრო ნიშნით თამაშის მექანიკა, არის ნაწილი იმისა, რასაც ჩვენ ვამზადებდით ჩვენი პარტნიორებისა და ფანებისთვის.

გარდა ამისა, ჩვენ ვინახავთ მზა თამაშის კონცეფციების, თამაშის მახასიათებლებისა და მათემატიკის მოდელების პაკეტს, რათა მაქსიმალურად მოქნილი ვიყოთ. ეს საშუალებას გვაძლევს სწრაფად შევავსოთ ნებისმიერი ხარვეზი საგზაო რუკაზე და ადაპტირდეთ ცვალებად პრიორიტეტებთან ან ბაზრის შესაძლებლობებთან.

გიორგი: მიუხედავად იმისა, რომ მე არ შემიძლია კონკრეტული დეტალების გამჟღავნება, შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ჩვენი განვითარების საგზაო რუკა 2024 წლის დანარჩენი პერიოდისთვის არის სავსე შინაარსის საინტერესო განახლებებით და ახალი ფუნქციებით, რომლებიც შექმნილია ჩვენი მოთამაშეების აღფრთოვანებისთვის.

SPRIBE მუდმივად ახდენს ინოვაციებს და აფართოებს ჩვენს სათამაშო შეთავაზებებს, რათა უზრუნველყოს დინამიური და ჩაძირული სათამაშო გამოცდილება. მომდევნო 12 თვის განმავლობაში ჩვენ გავაგრძელებთ უფრო საინტერესო ფუნქციების და გემიფიკაციის დამატებას, რათა გავაგრძელოთ რევოლუცია მოთამაშეების ონლაინ აზარტული თამაშების გზაზე.

თვალყური ადევნეთ განცხადებებს, რადგან ჩვენ ვცდილობთ გადავაჭარბოთ მოლოდინებს და გადავლახოთ საზღვრები, რაც შესაძლებელია iGaming-ის სამყაროში.

გაზიარება მეშვეობით
ბმულის კოპირება