WA.Tech-მა მოთამაშეზე ორიენტირებული ფსონების დადების გამოცდილების გასაუმჯობესებლად Pick'Em Player Props Tool-ი გამოუშვა.
WA. ტექნოლოგია, iGaming-ის გლობალური გადაწყვეტილებების მიმწოდებელი, Pick'Em-ის მოთამაშეებისთვის განკუთვნილი რეკვიზიტების პროდუქტი გლობალურად გამოუშვა, რომელიც აზია-წყნარი ოკეანის, აფრიკისა და ლათინური ამერიკის ქვეყნებზეა ორიენტირებული, განსაკუთრებული აქცენტით ბრაზილიაზე.
ახლად გამოშვებული ინსტრუმენტი შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშე ფსონების დადების გამოცდილების ცენტრში მოათავსოს, რათა გულშემატკივრებსა და სპორტს შორის არსებული უფსკრული შეავსოს.
მოთამაშეზე ორიენტირებული ფსონების დადების გამოცდილებისადმი ჩვეულებრივი გულშემატკივრების მზარდი მოთხოვნის გათვალისწინებით, Pick'Em აერთიანებს სპორტულ ფსონებს ფენტეზი თამაშებთან, სრულად ფოკუსირებულია ინდივიდუალური მოთამაშის შესრულებაზე.
სხვადასხვა სპორტის სახეობებში ორიდან ექვსამდე ბაზრის შეთავაზებით, ოპერატორებისთვის მრავალრიცხოვან სარგებელს შორისაა მომხმარებლების მიერ სხვადასხვა სპორტის მრავალი მოთამაშის გაერთიანებით მიღებული უფრო მაღალი მოგება. ტრადიციული სპორტული ფსონების დადებისგან განსხვავებით, ოპერატორებს აქვთ შანსი, ინსტრუმენტის გამოყენებით მოიპოვონ უპირატესობა კონკურენტებთან შედარებით.
ასევე არსებობს მარკეტინგის გაზრდის შესაძლებლობა Pick'Em-თან დაკავშირებული მიმზიდველი და დასამახსოვრებელი კამპანიების შექმნით.
მოთამაშეებს შეუძლიათ წვდომა ჰქონდეთ სპორტისა და ფსონების ბაზრების სიმრავლეზე, როგორიცაა გოლები და საგოლე გადაცემები ფეხბურთში, და შემდეგ იწინასწარმეტყველონ, თითოეული მოთამაშე იქნება თუ არა მის მიერ არჩეულ ხაზზე მეტი თუ ნაკლები მითითებულ ბაზარზე.
მომხმარებლებს თამაშის ორი ვარიანტი აქვთ - „Power Play“, სადაც ყველა არჩევანი უნდა მოიგოს, ან „Flex Play“, სადაც ის მოგებულად ჩაითვლება, მაშინაც კი, თუ ერთი არჩევანი წააგებს. მომხმარებლებს შეუძლიათ მოიგონ თავიანთი ფსონის 25-ჯერ მეტი ზუსტი არჩევანით.
მომხმარებლებს შეუძლიათ ერთ ჩანაწერში გააერთიანონ სხვადასხვა სპორტის სახეობიდან მიღებული არჩევანი, რაც ქმნის უნიკალურ სპორტულ გამოცდილებას, რომელიც მათ საყვარელ ვარსკვლავებთან აახლოებს.
რადგან გულშემატკივრების ქცევა გუნდების ნაცვლად ინდივიდუალური მოთამაშეებისა და სპორტსმენების თვალყურის დევნებისკენ გადაინაცვლებს, Pick'Em მომხმარებლებს სთავაზობს ინტუიციურ და სასარგებლო გზას, რათა ჩაერთონ მათთვის საყვარელ სპორტში.
Pick'Em ასევე წყვეტს სპორტული ფსონების სამყაროში არსებულ მთავარ გამოწვევას, რომელიც ახალი მომხმარებლებისთვის სწავლის მრუდს და პერსონალიზებული, მოთამაშეზე ორიენტირებული ვარიანტების ნაკლებობას წარმოადგენს. ტრადიციული ფსონების ფორმატებისგან განსხვავებით, რომლებიც გუნდის შედეგებსა და რთულ შანსებზეა დამოკიდებული, Pick'Em გთავაზობთ გამარტივებულ გამოცდილებას, სადაც გულშემატკივრები უბრალოდ პროგნოზირებენ, გადააჭარბებენ თუ დააკლდებიან თუ არა ცალკეული მოთამაშეები კონკრეტულ სტატისტიკურ ხაზებს.
Pick'Em-ის სიმარტივე ნიშნავს, რომ არ არსებობს დამაბნეველი კოეფიციენტები, სამაგიეროდ, არსებობს მოთამაშეთა მკაფიო პროგნოზები, რაც მას საინტერესოს, სახალისოს და მომგებიანს ხდის როგორც ჩვეულებრივი გულშემატკივრებისთვის, ასევე უფრო გამოცდილი მოთამაშეებისთვის ტრადიციულ სპორტულ ფსონებთან შედარებით.
მარტივი მომხმარებლის ინტერფეისისა და მოთამაშის შედეგების პროგნოზირების აღფრთოვანების შერწყმით, Pick'Em ქმნის სახალისო, მიმზიდველ და დამაკმაყოფილებელ გამოცდილებას, რაც მომხმარებლებს აიძულებს დაბრუნდნენ მეტის გასაკეთებლად.
გამოშვების კომენტირებისას, WA. Technology-ის პროდუქტის მფლობელმა, უილ ბუთმა, განაცხადა: „მსოფლიო სპორტისა და ფენტეზი სპორტის ინდუსტრიის პროგნოზით, რომელიც 230 წლისთვის 2030 მილიარდ დოლარს მიაღწევს, მობილური მოწყობილობების სწრაფი გავრცელება ევროპაში, აზია-წყნარი ოკეანის რეგიონში და აფრიკაში ზრდის მოთხოვნას მარტივ, მიმზიდველ და მოთამაშეზე ორიენტირებულ ფსონების დადების ინსტრუმენტებზე, როგორიცაა Pick'Em“.
„ზრდასრული თაობები ფენტეზიზე დაფუძნებული სპორტული თამაშებით გაიზარდნენ და WA. Technology-ის უახლესი გამოშვება სპორტულ ფსონებს უფრო ახლობელს ხდის იმ დამთრგუნველი განცდის გარეშე, რაც ხშირად ახალ მოთამაშეებს ეუფლებათ.“
„Pick'Em სპორტს უფრო საინტერესოს და პერსონალურს ხდის მოთამაშეებისთვის და აძლევს შესაძლებლობას, რომ უფრო მეტად ჩართულები იყვნენ თამაშში. მოთხოვნა აჩვენებს, რომ დღეს გულშემატკივრები უფრო მეტად ზრუნავენ მოთამაშეთა თამაშზე, ვიდრე ოდესმე. Pick'Em პირდაპირ იყენებს ამ გატაცებას და მას მარტივ, საინტერესო თამაშად აქცევს, რომლის თამაშიც ყველას შეუძლია.“
