[bsa_pro_ad_space id=1 ბმული=იგივე] [bsa_pro_ad_space id=2]

გამოტოვება

ინტერაქტიული

ესპანეთი - ესპანეთის ონლაინ სექტორი აგრძელებს ზრდას პირველ კვარტალში

By - 10 წლის 2019 ივნისი

აზარტული თამაშების რეგულირების გენერალური დირექტორატის (DGOJ) ანგარიშის მიხედვით, წლის პირველი კვარტლის შესახებ ონლაინ აზარტული თამაშების ბაზრის განვითარების შესახებ GGR კვარტალში 193.25 მილიონ ევროს შეადგენდა, რაც 2.14 პროცენტით გაიზარდა წინა კვარტალთან შედარებით. გაიზარდა 2018 წლის ანალოგიურ კვარტალთან შედარებით 20.10 პროცენტით.

GGR-დან 100.83 მ ევრო (52.18 პროცენტი) გენერირდება სპორტული ფსონებით. 67.1 მილიონი ევრო გამომუშავებული იქნა ონლაინ კაზინოებიდან (34.72 პროცენტი) 21.17 მ პოკერით (10.96 პროცენტი). 3.21 მ ევრო ბინგოს საშუალებით (1.66 პროცენტი), ხოლო GGR შეჯიბრებისთვის 0.94 ევრო იყო (0.49 პროცენტი).

სპორტული ფსონების სეგმენტმა განიცადა ზრდის ტემპი 0.63 პროცენტით წინა კვარტალთან შედარებით და 26.22 პროცენტით წელიწადში.

ამასობაში ბინგომ განიცადა კლება 8.40 პროცენტით წინა კვარტალთან შედარებით და -8.60 პროცენტით 2018 წლის იმავე კვარტალთან შედარებით.

ონლაინ კაზინოს სექტორი განაგრძობდა ზრდას 3.7 პროცენტით 2018 წლის მეოთხე კვარტალთან შედარებით და წლიური ცვალებადობა 20.17 პროცენტით იტყობინება. DGOJ-ის თანახმად, ონლაინ კაზინოს სექტორის ზრდა ძირითადად განპირობებულია ონლაინ სლოტებით, რომლებიც პირველად ნებადართული იყო 2015 წელს, რამაც თავის მხრივ გამოიწვია ბაზრის მზარდი წილი.

პოკერმა წინა კვარტალთან შედარებით 2.70 პროცენტით მოიმატა და წლიურად -1.4 პროცენტით შემცირდა. ზრდა ძირითადად სატურნირო პოკერით არის განპირობებული, რომელმაც კვარტალში 7.88 პროცენტიანი ზრდა დაფიქსირდა. კვარტალში მარკეტინგულმა ხარჯებმა 92.25 ევრო შეადგინა, წლიური ზრდა 21.38 პროცენტით. სეგმენტებად დაყოფა კომპანიებმა 10.18 მილიონი ევრო დახარჯეს შვილობილი მარკეტინგისთვის; 4.88 მილიონი ევრო სპონსორობით; 29.34 ევრო აქციებზე; და 47.85 მილიონი ევრო რეკლამაზე. აქტიური მომხმარებელთა საშუალო თვიური რაოდენობა შეადგენდა 909,513-ს, რაც 13.11 პროცენტით გაიზარდა წინა წლის ანალოგიურ კვარტალთან შედარებით.

ამ თვის დასაწყისში DGOJ-მა გამოაქვეყნა თავისი წლიური ანგარიში აზარტული თამაშების ბაზრის განვითარების შესახებ. 2018 წელს ონლაინ თამაშებისთვის GGR გაიზარდა 25.48 პროცენტით - 699 მილიონ ევროზე მეტი 2017 წელთან შედარებით. წინა წელთან შედარებით, ყველა სეგმენტი გაიზარდა ონლაინ, გარდა კონკურსებისა, რომელიც მნიშვნელოვნად შემცირდა.

გაზიარება მეშვეობით
ბმულის კოპირება