ინტერაქტიული
Silverback Gaming: ფრონტის განვითარების კრიტიკული როლი
By უილიამ - 28 წლის 2024 ნოემბერიდენი მაკალისტერი, Silverback Gaming-ის Front-end დეველოპერი, განმარტავს წინა ნაწილის განვითარების როლს სლოტების შექმნის პროცესში.
ონლაინ სლოტ თამაშის დამზადება ნამდვილი გუნდური ძალისხმევაა, მაგრამ ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო გუნდი, რომელზედაც შეგიძლიათ მუშაობა, არის ფრონტ-ენდის განვითარება. რატომ? იმიტომ, რომ ეს გუნდი პასუხისმგებელია თამაშის შემოქმედებითი ასპექტის გაცოცხლებაზე და ეს ნიშნავს დიდ გართობას.
ჩვენი მთავარი მიზანია მივიღოთ ყველა ნამუშევარი, ანიმაცია და ბგერა და გარდაქმნას ისინი დაკვრად თამაშად. ეს მოიცავს თამაშის მთელი ინტერაქტიულობის, რეაგირების და შესრულების პროგრამირებას, რათა დარწმუნდეს, რომ ის აღფრთოვანებს და ამხიარულებს მოთამაშეებს ყველა მოწყობილობაში და ყველა ორიენტაციაში.
თუ თამაში განლაგდება მრავალ ბაზარზე, ფრონტ-ენდის გუნდი, როგორც წესი, პასუხისმგებელია სათაურების შესაბამის ენებზე თარგმნაზე - Silverback-ში, ეს ნიშნავს 32 თარგმანს და დათვლას - ზოგიერთ სტუდიაში კი გუნდი მართავს ყველა სახლის ხელსაწყოები და შიდა საიტებიც.
მაშ, რა ხდის ფრონტ-ენდის განვითარებას ასე მნიშვნელოვანს სლოტების წარმოებაში? ჩემთვის ეს იმიტომ ხდება, რომ თამაშის გარეგნობა არის ის, რაც თავდაპირველად მოთამაშეებს ტიტულისკენ იზიდავს.
პირველი, რასაც ისინი ხედავენ თამაშში ონლაინ კაზინოს ფოიეში, არის წინასწარი გადახედვის ფილა, რომელზეც დააწკაპუნებენ და ამდენი თამაშიდან უნდა აირჩიონ, ის უნდა იყოს გასაოცარი, დამაჯერებელი და მყისიერად მიიპყრო მათი ყურადღება – ეს ადვილი არ არის, როცა პლეერი მობილურზეა და ეკრანის ზომა მცირეა.
ეს განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია დამწყები მოთამაშეებისთვის, რადგან მათ არ ესმით სხვა ფაქტორები, რომლებიც უბიძგებს გარკვეულ მოთამაშეებს გარკვეული ტიტულებისკენ, როგორიცაა თამაშის RTP, ცვალებადობა და ბონუსის ფუნქციები.
ეს ხდის ფრონტ-ენდის განვითარებას კრიტიკულად ამ მოთამაშეებისთვის, განსაკუთრებით იმიტომ, რომ ეს არის თამაშის ვიზუალური ასპექტი, რომელიც იზიდავს მათ და არწმუნებს მათ, რომ აიღონ ისინი. შემდეგ, თამაშში ერთხელ, დიზაინი აყალიბებს ნდობას და ეხმარება მათ მიწოდებაში სახალისო და გასართობი გამოცდილებით, რომელსაც ისინი ეძებენ.
ფრონტ-ენდის განვითარების მნიშვნელობა ემთხვევა მასში შემავალი სამუშაოს სირთულეს. საბოლოო ჯამში, გუნდმა უნდა უზრუნველყოს თამაში სრულყოფილად და Silverback Gaming-ში ჩვენ დავაწესეთ ძალიან მაღალი ბარი თითოეული ჩვენი სლოტისთვის.
რეალური გამოწვევა არის იმის უზრუნველყოფა, რომ თითოეული თამაში თამაშობს უამრავ მოწყობილობაზე, ოპერაციულ სისტემაზე და ბრაუზერზე, რომელსაც ჩვენი მოთამაშეები იყენებენ ჩვენი სლოტების სარგებლობისთვის. მე ვიტყოდი, რომ 95 პროცენტში ჩვენ არ ვაწყდებით პრობლემებს, მაგრამ ზოგჯერ ვაწყდებით.
ეს ჩვეულებრივ ეხება ძალიან სპეციფიკურ მოწყობილობას/ბრაუზერის კომბინაციას და ჩვენი გუნდის ხარისხის, ნიჭის და გამოცდილების წყალობით, ჩვენ ყოველთვის შეგვიძლია გამოვიყენოთ გამოსავალი.
კიდევ ერთი პრობლემა, რომელსაც ჩვენ ვაწყდებით, არის შინაარსის თარგმნა, რაც სულ უფრო მეტად თავის ტკივილია სტუდიებისთვის, რომლებიც ემსახურებიან თამაშებს მსოფლიოს მრავალ ბაზარზე. ჩვენ, როგორც წესი, ვიყენებთ Google Translate-ს პირველი საშვისთვის და შემდეგ საჭიროების შემთხვევაში ვაკეთებთ შემდგომ მოდიფიკაციას.
მაგრამ Google Translate-ს ხშირად უჭირს კონტექსტის და ინდუსტრიის სპეციფიკური ტერმინების გაგება. მაგალითად, სიტყვა „დაახლოება“ შეიძლება ნიშნავდეს სიახლოვეს ან რაიმეს დახურვის მოქმედებას - როდესაც სიტყვა ითარგმნება ცალსახად, ხშირად შეიძლება არასწორი იყოს.
ამან ფაქტობრივად მიგვიბიძგა თარგმანის ახალი და უფრო ეფექტური გადაწყვეტილებების შემუშავებაში, მათ შორის LLM-ის მიერ ჩვენი ტექსტის პირველად თარგმნისთვის. LLM შეიძლება დაწინაურდეს კონტექსტით თარგმნამდე, ასე რომ ეს უნდა იყოს გაუმჯობესება.
ბრაუზერის საკითხებს დავუბრუნდეთ, ყოველ ჯერზე, როცა კონკრეტულ ბრაუზერში ხარვეზს ვპოულობთ, რეალურად შეგვიძლია აღმოვაჩინოთ ბრაუზერის ზუსტი ვერსია სხვა მოწყობილობის სპეციფიკურ ინფორმაციასთან ერთად. ეს ნიშნავს, რომ ჩვენ შეგვიძლია გავაკეთოთ ძალიან კონკრეტული გამოსწორება და თავიდან ავიცილოთ მისი განმეორება.
როგორც კი გამოსწორებას ვაკეთებთ, შემდეგ ვამატებთ მას ჩვენს ჩარჩოში, რათა მომავალში თავი არ აიწიოს. რა თქმა უნდა, ეს ცოტა ხანძრის ჩაქრობას წააგავს, რადგან ჩვენ ვერ ვაკონტროლებთ, რომელ მოწყობილობაზე ან თამაშზე მიმდინარეობს თამაში და არც იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ბრაუზერის ყველა ვერსიის ყველა პრობლემა დაფარულია.
ამის თქმით, რაც უფრო მეტ ხარვეზს აღმოვაჩენთ და გამოვასწორებთ, მით უკეთესი იქნება ჩარჩო და უფრო ნაკლები პრობლემები შეგვხვდება.
ფრონტ-ენდის განვითარება ასევე ეხება ახალი ტექნოლოგიების მიღებას და Silverback-ში ჩვენ ვიყავით ხელოვნური ინტელექტის ადრეული მიმღებები. ჩვენ ძალიან გავითვალისწინეთ, თუ როგორ ვიყენებთ მას და გამოვიყენეთ მხოლოდ ისეთ სფეროებში, რომლებიც აუმჯობესებენ სამუშაო პროცესებს და ჩვენი თამაშების საერთო ხარისხს.
ეს მოიცავს შინაარსის თარგმნას და თემების, დიზაინის და იმ ხმების გენერირებას, რომლებსაც ვიყენებთ ჩვენი თამაშების შესაქმნელად.
როგორც მე ამას ვხედავ, AI-ს აქვს ძალიან სპეციფიკური გამოყენების შემთხვევები და უნდა იქნას გამოყენებული მხოლოდ იქ, სადაც მას მოაქვს ღირებულება და გაუმჯობესება. ვფიქრობ, ხელოვნური ინტელექტის აღფრთოვანების ფონზე, ზოგიერთი ორგანიზაცია ავრცელებს მას უბრალოდ მისი გამოყენების მიზნით და სრულად არ იცის რა რისკები შეიძლება იყოს.
ასე რომ, თქვენ გაქვთ ეს. ცოტა მეტი წარმოდგენა თამაშის წარმოებაში ფრონტ-ენდის განვითარების როლზე და რატომ არის ეს სტუდიის უფრო ფართო გუნდის ასე მნიშვნელოვანი ნაწილი.