DATA.BET-მა მესამე კვარტალში კიბერსპორტში ფსონების ნახვის მხრივ მოგების უზარმაზარი ზრდა დააფიქსირა
კიბერსპორტის ბრუნვა, მოგება და მოთამაშეთა აქტივობა მკვეთრად გაიზარდა 2025 წლის მესამე კვარტალში, DATA.BET-მა კი პროდუქტის გაუმჯობესება, ბაზრების გაფართოება და მსხვილი თამაშების, მათ შორის CS2-ის, League of Legends-ისა და Rainbow Six-ის, უფრო ძლიერი ჩართულობა დაასახელა.
DATA.BET-მა 2025 წლის მესამე კვარტლის კიბერსპორტზე ფსონების დადების ძლიერი შედეგები გამოაქვეყნა, რომლის ძირითადი ინდიკატორები პარტნიორ პლატფორმებზე მდგრად ზრდას აჩვენებს. 2024 წლის მესამე კვარტალთან შედარებით, ფსონების მოცულობა 60 პროცენტით გაიზარდა, ხოლო მთლიანი მოგება 79 პროცენტით, რასაც მარჟის ეფექტურობის 12 პროცენტიანი გაუმჯობესება უჭერდა მხარს. მოთამაშეთა აქტივობაც გაიზარდა, მთლიანი ფსონები 33 პროცენტით გაიზარდა, ჯერადები 53 პროცენტით, აქტიური მოთამაშეების ბაზა 126 პროცენტით გაიზარდა, ხოლო საშუალო ფსონის ზომა 22 პროცენტით.
კიბერსპორტის ძირითად სათაურებში, შესრულების ტენდენციები ასახავდა როგორც მოთამაშეების პრეფერენციებს, ასევე მატჩების ხელმისაწვდომობას. CS2 კვლავ ყველაზე პოპულარული დისციპლინა იყო, ბრუნვის 26.7 პროცენტით, მოგების 55 პროცენტით და ფსონების მთლიანი რაოდენობის მოკრძალებული 2.5 პროცენტით ზრდით. League of Legends-მა მეოთხე ყველაზე პოპულარული სათაურიდან მეორეზე გადაინაცვლა და Dota 2-ს გაუსწრო, ბრუნვის 290 პროცენტით, მოგების 416 პროცენტით და ფსონების 221 პროცენტით ზრდით. Rainbow Six-მაც გაზარდა თავისი წილი, რასაც ხელი შეუწყო გაფართოებულმა ლატვიის დაფარვამ, ბრუნვის 126 პროცენტით, მოგების 504 პროცენტით, ფსონების 12.4 პროცენტით და მატჩების დაფარვის გაორმაგებით.
DATA.BET-ის ელექტრონული სპორტის ხელმძღვანელმა, ბოჰდან ჰოლოვნოვმა, განაცხადა, რომ შესრულების ზრდა განპირობებული იყო მომხმარებლის ქცევასთან შესაბამისობაში მყოფი პროდუქტისა და ვაჭრობის მიზნობრივი გაუმჯობესებით: „ჩვენ ყურადღება გავამახვილეთ ყველაზე პოპულარული სათამაშო ბაზრების, მათ შორის „რუკა - სულ მკვლელობების“, „რუკა - ხანგრძლივობა“, „რუკა - გამარჯვებული“ და „მოთამაშე - სულ სიკვდილის“ უწყვეტობის გაუმჯობესებაზე, განსაკუთრებით თამაშის ბოლო ფაზებში, სადაც ჩართულობა პიკს აღწევს. League of Legends-სა და Dota 2-ში ინტერვალებზე დაფუძნებული მკვლელობის ბაზრები დაინერგა და ჩვენ გავაფართოვეთ მოთამაშეთა უპირატესობები მაღალი დონის დისციპლინებში, როგორც წინასამატჩო, ასევე ლაივ ფორმატებში. შუტერებში „სრული სიკვდილი“ გახდა გამორჩეული ექსკლუზიური ბაზარი, ხოლო ოფიციალურმა მონაცემებმა საშუალება მოგვცა, გაგვეზომა მოთამაშეთა უპირატესობები ყველა დონეზე. ეს კომბინაცია ზრდის აქტივობას და მარჟის ეფექტურობას ჩვენს კლიენტებში.“
კვარტალური შედეგები ასევე აჩვენებს იმპულსის გაგრძელებას, მოგება 2025 წლის მეორე კვარტალთან შედარებით 13 პროცენტით გაიზარდა. DATA.BET-ის თქმით, ეს ტენდენცია ხაზს უსვამს მისი კიბერსპორტის შეთავაზების სტაბილურობას, მიუხედავად იმისა, რომ წელს სპორტულ ფსონებზე გაფართოვდა.
ჰოლოვნოვმა დასძინა: „ელექტრონულმა სპორტმა დაამტკიცა თავისი სიძლიერე და სანდოობა, როგორც ფსონების ვერტიკალმა. კვარტლიდან კვარტალში ვხედავთ სტაბილურ ჩართულობას, მზარდ ბრუნვას და ოპერატორებისთვის ხელშესახებ შემოსავლებზე გავლენას. კმაყოფილები ვართ მუშაობით და კიდევ უფრო აღფრთოვანებულები ვართ მომავალი იმპულსით“.
