BETER 2026 წლის მსოფლიო ჩემპიონატის წინ ელექტრონული ფეხბურთის შეთავაზებას 4,200+ ახალი ყოველთვიური ღონისძიებით აფართოებს
BETER ყოველთვიურად 4,200-ზე მეტი ახალი eFootball მატჩის დამატებით, ოპერატორებს ეხმარება უწყვეტი ფსონების დადების უზრუნველყოფაში.
BETER-მა, კიბერსპორტისა და სპორტის სწრაფი ფსონების კონტენტის, პირდაპირი ტრანსლაციების, პირდაპირი მონაცემებისა და შანსების ჯილდოს მფლობელმა პროვაიდერმა, გააფართოვა თავისი კიბერფეხბურთის შეთავაზება 2026 წლის მსოფლიო ჩემპიონატისთვის მორგებული ახალი, სპეციალური ტურნირებით, რომლებიც თვეში 4,200-ზე მეტ ღონისძიებას სთავაზობს ოპერატორებს, რათა დაეხმაროს მოთამაშეებს მთელი დღის განმავლობაში ჩართულობაში, მათ შორის შესვენების დროს და მატჩების შესვენებების დროს.
გამოშვება მოიცავს მსოფლიო ჩემპიონატით შთაგონებულ მატჩებს, დამატებით ღონისძიებებთან ერთად, რომლებიც სტრატეგიულად არის დათვლილი ფსონების დადების ძირითად საათებთან შესაბამისობაში, რათა მოთამაშეები ჩართულნი იყვნენ 2026 წლის მსოფლიო ჩემპიონატის მატჩებამდე, მის დროს და მის შემდეგ, რაც ოპერატორებს უფრო ფართო eFootball-ის გაშუქებას აძლევს გლობალური სპორტული კალენდრის ერთ-ერთი უდიდესი ტურნირის წინ.
ახალი კონტენტი აძლიერებს BETER-ის ყოვლისმომცველ, სწრაფი ტემპის მქონე eFootball-ის ეკოსისტემას და ოპერატორებს სთავაზობს დამატებით გზებს, რათა მოთამაშეები 24/7 რეჟიმში იყვნენ ჩართულნი.
BETER-მა დაამატა 140+ ყოველდღიური მატჩი, რომლებიც შექმნილია ამერიკელი მოთამაშეების მოსაწონად და მთელი დღის განმავლობაში ჩართულობის შესანარჩუნებლად.
ყველა ეს მატჩი 2×4 ფორმატით ტარდება და ყოველდღიურად (UTC+2) შემდეგნაირად იგეგმება:
- 01:00–03:00 — პრემიერ ლიგა
- 03:10–05:10 — მსოფლიო თასი B
- 05:30–07:30 — საკონფერენციო ლიგა
- 16:10–18:10 — Serie A
- 18:20–20:20 — მსოფლიო თასი B
- 20:40–22:40 — ევროპის ლიგა
- 22:50–00:50 — ლალიგა
ეს ახალი კონტენტის დამატება ფოკუსირებულია ოპერატორების მუშაობის მხარდაჭერაზე 2026 წლის მსოფლიო ჩემპიონატის წინ და მის განმავლობაში, აშშ-ის აუდიტორიისთვის შესაბამის დროის მონაკვეთებში ფსონების დადების აქტივობის შენარჩუნებით და ძირითად საფეხბურთო მატჩებს შორის შეფერხების შევსებით.
კონტენტის გაძლიერების ფარგლებში, BETER ნერგავს სამ მსოფლიო ჩემპიონატის თემატიკის ელექტრონულ ფეხბურთის ლიგას. ეს ლიგები გაფართოების მნიშვნელოვან ნაწილს წარმოადგენს და ასახავს ტურნირის მღელვარებას, სტრუქტურას და ეროვნულ ნაკრებზე ორიენტირებულობას, დღეში 120-ზე მეტ მატჩს მასპინძლობს და მონაწილეობენ ისეთი გუნდები, როგორიცაა აშშ, ნიდერლანდები, ნორვეგია, მექსიკა, მაროკო, საფრანგეთი, ინგლისი, პორტუგალია, არგენტინა, ესპანეთი და სხვა კანონიკური მსოფლიოს საუკეთესო გუნდები.
გრაფიკი მოიცავს შემდეგს (UTC+2):
- მსოფლიო თასი A: 12:00–14:00 and 01:20–02:20 (2×4 format)
- მსოფლიო თასი B: 18:20–20:20 and 03:10–05:10 (2×4 format)
- ვოლტას მსოფლიო თასი: 00:10–01:40 and 07:00–08:30 (2×3 format)
მსოფლიო ჩემპიონატით შთაგონებული ეს eFootball-ის მატჩები ასახავს ტურნირისთვის მზადებას და ეხმარება ოპერატორებს, გაზარდონ მოთამაშეთა ჩართულობა მატჩის დაწყებამდე.
ამ დანერგვით, რომელიც უკვე ხელმისაწვდომია BETER-ის პარტნიორების უმეტესობასთან, მიმწოდებელი ამჟამად ყოველთვიურად 40 000-ზე მეტ კიბერსპორტულ მატჩს აწვდის, რაც კიდევ უფრო ამყარებს თავის პოზიციას, როგორც ინდუსტრიაში სწრაფი ტემპის კონტენტის ერთ-ერთი ყველაზე მოთხოვნადი მიმწოდებლის.
BETER ექსკლუზიურად ყოველწლიურად თითქმის 500 000 კიბერსპორტულ ღონისძიებას მართავს თავისი ექსკლუზიური ESportsBattle ტურნირების მეშვეობით, რომლებიც მოიცავს eFootball-ს, eBasketball-ს, eHockey-ს და eTennis-ს, რაც მატჩზე 50-მდე ბაზარს და ოპერატორის საშუალო მოგების 7.5%-ზე მეტს სთავაზობს, რაც ბაზრის სტანდარტს აღემატება.
BETER-ის კიბერსპორტის ბიზნეს განყოფილების გენერალურმა მენეჯერმა, ადამ კონვეიმ, განაცხადა: „2026 წლის მსოფლიო ჩემპიონატი საფეხბურთო მღელვარების მწვერვალია და ოპერატორებს წარმოუდგენელ შესაძლებლობას აძლევს, გულშემატკივრები და მოთამაშეები 24 საათის განმავლობაში ჩართულები იყვნენ. ჩვენი გაფართოებული კიბერფეხბურთის შეთავაზება შექმნილია ამ ენერგიის დასაჭერად, კონტენტით, რომელიც ტურნირის დრამატურგიას, ინტენსივობასა და მეტოქეობას ასახავს.“
„მსოფლიო ჩემპიონატისთვის შთაგონებული შეჯიბრებებისა და ფსონების ძირითადი საათების განმავლობაში სტრატეგიულად დროულად დაგეგმილ მატჩებთან გაერთიანებით, ჩვენ ვეხმარებით ოპერატორებს შეავსონ შეფერხების დრო, გადალახონ მატჩებში არსებული ხარვეზები და შეინარჩუნონ მოთამაშეების აქტივობა ყოველი მატჩის წინ, დროსა და შემდეგ.“
„ყოველთვიურად 40 000-ზე მეტი სწრაფი ტემპის კიბერსპორტული მატჩის ჩატარებით, BETER ახლა ინდუსტრიაში ერთ-ერთ უდიდეს და ყველაზე დინამიურ კონტენტ პორტფოლიოს გვთავაზობს, რომელიც მსოფლიო ჩემპიონატის მღელვარებას პირდაპირ ყველა ეკრანზე გადმოსცემს.“
