Guitar Quest: ხელმისაწვდომობისა და სიღრმის დაბალანსება ძირითადი გეიმპლეის ელემენტებით
Relax Gaming-ის Guitar Quest შექმნილია ხელმისაწვდომობისა და სიღრმის დაბალანსებისთვის ისეთი ელემენტებით, როგორიცაა ორმაგი ბონუს სტრუქტურები, მოთამაშის არჩევანი და პროგრესი, რაც ასახავს უფრო ფართო ცვლილებებს იმაში, თუ როგორ ურთიერთქმედებენ მოთამაშეები კონტენტთან.
Guitar Quest-ის მაგალითის მოყვანით, აღმასრულებელი დირექტორი მარტინ სტოლროსი განიხილავს მონეტიზაციის, სტრიმინგის პოტენციალისა და ოპერატორის მოქნილობის მნიშვნელობას, მათ შორის, თუ როგორ შეიძლება სათაურების შეფუთვა და პოპულარიზაცია.
დავიწყოთ Guitar Quest-ით. თქვენ ის მეორე კვარტლის მთავარ რელიზად დაასახელეთ - რამ გახადა ის მთავარი სათაური?
მეორე კვარტლის ჩვენი გეგმა ოთხი ძლიერი გამოშვებისგან შედგება. თუმცა, Guitar Quest-ს ნამდვილად აქვს პოტენციალი, რომ გახდეს ბევრად უფრო დიდი, ვიდრე უბრალოდ „კვარტლის თამაში“, არამედ ჩვენი ერთ-ერთი წამყვანი თამაში 2026 წლისთვის.
ჩვენ ძალიან აღფრთოვანებულები ვართ, რომ ეს თამაში ბაზარზე გამოვა. ეს არ ჰგავს ჩვენს მიერ აქამდე შექმნილ არცერთ თამაშს და კულისებში დიდი შრომა გაწეულია იმის უზრუნველსაყოფად, რომ ის ყველა საჭირო ნოტს მიაღწევდეს. სოლო რეჟიმი ნამდვილად ყურადღების ღირსია და მას აქვს ნამდვილი მიმზიდველი ძალა, რათა მოთამაშეები დაბრუნდნენ.
სოლო რეჟიმი Guitar Quest-ის ნამდვილი მარგალიტია. ის გთავაზობთ უწყვეტ, მაღალი ინტენსივობის სესიას შეფერხებების გარეშე. ჩვენ გვინდოდა ისეთი რამ, რაც ერთი გრძელი თანმიმდევრობის შეგრძნებას მოგვცემდა და არა ცალკეული დატრიალებების, სადაც ყველაფერი წინსვლისთვის ეწყობა.
შეგიძლიათ იგრძნოთ იმპულსი, როდესაც გრიფზე დაფრინავთ და აგროვებთ ბატარეებს, ბუსტერებსა და მონეტებს თქვენი მოგების გასაძლიერებლად - ეს ძალიან დაძაბულია, მაგრამ ნამდვილად საინტერესო.
Guitar Quest არის ნამდვილი სიღრმისეული გამოშვება, რომელიც თავიდანვე მოეწონება ყველა ტიპის შემსრულებელს - და თუ როკ მუსიკა გიყვართ, გირჩევთ, რომ დაუკრათ ხმით!
თამაშში შესამჩნევი ბალანსია სიღრმესა და ხელმისაწვდომობას შორის. რამდენად გააზრებული იყო ეს დიზაინის პროცესში?
ვფიქრობ, ეს ნებისმიერი გამოშვებისას ნავიგაციისთვის მთავარი ბალანსია. Guitar Quest-ში იმდენი რამ ხდება, რომ სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანი იყო, რომ მოთამაშეებმა სიამოვნება მიიღონ გადატვირთვის გარეშე. სწორედ აქ მოვიდნენ ჩვენი სათამაშო პროდუქტის მფლობელი, ოსკარი და სტოკჰოლმის სათამაშო სტუდია თავის ელემენტში - და მათ შეძლეს რაღაც ნამდვილად განსაკუთრებულის შექმნა.
მუსიკა ასევე წამყვან როლს ასრულებს დიზაინის პროცესში და თან ახლავს თქვენ მთელი მოგზაურობის განმავლობაში, როდესაც დიდი გამარჯვებებისკენ მიისწრაფვით - ეს ყველაფერი როკ-ენ-როლის გამოცდილების ნაწილია!
ორმაგი ბონუსის სტრუქტურა მოთამაშის არჩევანის ისეთ დონეს ნერგავს, რომელიც სლოტებში ყოველთვის არ არის წარმოდგენილი. ასახავს თუ არა ეს უფრო ფართო ცვლილებას იმაში, თუ როგორ სურთ მოთამაშეებს ჩართულობა?
ვფიქრობ, დღესდღეობით მოთამაშის არჩევანი სულ უფრო და უფრო გავრცელებული ხდება. ჩვენ გვინდა, რომ მოთამაშეებს ჰქონდეთ შესაძლებლობა, თავად განსაზღვრონ საკუთარი გამოცდილება და იპოვონ Relax სლოტების თამაშის საკუთარი გზა.
ორმაგი ბონუსი ხელს უწყობს მიმზიდველობის გაზრდას და ჩვენ გვაქვს მონაცემები იმის დასამტკიცებლად, თუ რა აღძრავს მოთამაშეებს აქტიურობას და მათ დაბრუნებას. ჩვენ მიგვაჩნია, რომ აუცილებელია მოთამაშეებს შევთავაზოთ სხვადასხვა ვარიანტი და არა ერთი თამაშის იძულება.
Guitar Quest-ის შემთხვევაში თქვენ გაქვთ Guitar Bonus და Backstage Bonus. ერთი უფრო მაღალი რისკის შემცველი ვარიანტია, ხოლო მეორე უფრო პროგრესული. ეს ეხება მოთამაშეებისთვის არჩევანის მიცემის და ჩვენს სლოტებში ჩართვის საკუთარი გზის პერსონალიზაციის იდეას.
ასევე, მთელი გამოცდილების განმავლობაში პროგრესისა და იმპულსის მკაფიო შეგრძნებაა. რამდენად მნიშვნელოვანია ეს გრძელვადიანი ჩართულობის ხელშეწყობისთვის და არა მხოლოდ საწყისი ურთიერთქმედებისთვის?
ვფიქრობ, ეს სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია Guitar Quest-ისთვის. Solo რეჟიმი საუკეთესო მაგალითია იმისა, თუ რა როლი და იმპულსი აქვს თამაშს მოთამაშის საერთო გამოცდილებაში. ეს არის სლოტი, რომელსაც შეუძლია მოთამაშეების დაბრუნება და წარმოადგენს ნამდვილ ინტერაქტიულ გამოცდილებას.
გრძელვადიანი ჩართულობის მისაღწევად, ყველაფერი სწორ დროს გამოქვეყნებაზე, სწორ მონაცემებზე დაყრდნობაზე და შემოქმედებითი ინტუიციის ქონაზეა დამოკიდებული, რათა რაღაც განსხვავებული წამოიწყოთ, რაც აქამდე არ გაკეთებულა.
ისეთი ფუნქციები, როგორიცაა Supercharge, სხვადასხვა შესვლის წერტილებსა და ინტენსივობის დონეს გვთავაზობს. როგორ მივუდგეთ მონეტიზაციას ისე, რომ გააუმჯობესოს (გაართულოს) მოთამაშის გამოცდილება?
Supercharge-ის მიზანია მოთამაშის გამოცდილების გამარტივება, რათა გამარტივდეს ნავიგაცია და მათი გეიმპლეის პერსონალიზაცია. ის შეიქმნა იმისათვის, რომ პრიორიტეტი მიენიჭოს შენარჩუნებას და მოთამაშეებს მისცეს საშუალება, გააკონტროლონ, თუ როგორ სურთ თამაში, პირდაპირ იმ რეჟიმებში გადასვლით, რომლებიც ყველაზე მეტად მოსწონთ.
Supercharge ოპერატორებს საშუალებას აძლევს, მოემსახურონ მოთამაშეთა მრავალფეროვან ტიპებს. განახლების დატრიალებების სრული პაკეტის შეთავაზებით, მოთამაშეებს შეუძლიათ მომენტალურად ჩაწვდნენ მოქმედების არსს.
ის მოთამაშეს აძლევს კონტროლს, შექმნას საკუთარი გამოცდილება, ზრდის სესიის ხანგრძლივობას და განმეორებით ვიზიტებს.
როდესაც ჩვენ თანდათანობით ვნერგავდით ინოვაციურ ფუნქციებს, როგორიცაა ბონუს რულეტკები და ფუნქციების შეძენა, შევნიშნეთ, რომ წვდომის წერტილები გაიფანტა. Supercharge აერთიანებს ამ ყველაფერს ერთ, მთლიან, მომხმარებლისთვის მოსახერხებელ ჰაბში.
ადრეული ნიშნები მიუთითებს, რომ მოთამაშეები, რომლებიც ჩართავენ Supercharge-ს, საშუალოდ მეტ რაუნდს თამაშობენ შერჩეულ რეჟიმებში, მსგავს თამაშებთან შედარებით, რომლებშიც Supercharge არ არის ხელმისაწვდომი - ამიტომ სამართლიანი იქნება თუ ვიტყვით, რომ ადრეული ნიშნები ძალიან პოზიტიურია.
თამაში კარგად ერგება სტრიმინგს და მნიშვნელოვან მომენტებს. რამდენად ქმნით ახლა დიზაინს შემქმნელებისა და ორგანული ექსპოზიციის გათვალისწინებით?
სასაცილოა, რომ ოსკარ პერსონი, Guitar Quest-ის შექმნის მთავარი გენერალური დირექტორი, თავადაც ყოფილი სტრიმერია! ამიტომ მან ზუსტად იცის, რა ხდის სლოტს „სტრიმერებისთვის მოსახერხებელს“. ყოველთვის ჯადოსნურია, როდესაც დიდი მოგების მომენტები ფიქსირდება და მოთამაშეების სახეები იშლება, როდესაც ისინი პირველად თამაშობენ თამაშს.
თამაშის სტრიმერებისთვის პოპულარიზაცია ასევე დიდ წარმოდგენას გიქმნით იმის შესახებ, თუ რა მოსწონთ მათ ყველაზე მეტად, თუმცა მათ მიერ მოწოდებული ნებისმიერი უკუკავშირის აღრიცხვა და გამოყენება შესაძლებელია მომავალ ვერსიებში - ამიტომ ის ძალიან მოსახერხებელ ინსტრუმენტად გვევლინება.
ჩვენ გვსურს, რომ ჩვენი ყველა თამაში ხელმისაწვდომი და მოსახერხებელი იყოს ყველა მოთამაშისთვის, მაგრამ თუ ის სტრიმერების პოპულარობას იძენს, ეს დამატებითი ბონუსია.
ოპერატორის პერსპექტივიდან, თამაშის შეფუთვასა და პოპულარიზაციაში აშკარა მოქნილობაა. რამდენად მნიშვნელოვანია ეს ადაპტირება ფლაგმანური ვერსიის შემუშავებისას?
ვფიქრობ, ეს იყო მნიშვნელოვანი ცვლილება, რომელიც წელს Relax-ში განვახორციელეთ. ჩვენი გეგმა უფრო შერჩევითი და გააზრებული იყო. ნაკლები ვერსიის გამოშვებით, ჩვენ შეგვიძლია უფრო დიდი გავლენა მოვახდინოთ და მეტი დრო დავუთმოთ ოპერატორზე ზეგავლენაზე ფოკუსირებას.
Guitar Quest უზარმაზარი შემოქმედებითი კონცეფციაა, მაგრამ ის ასევე კომერციული პოტენციალით არის აგებული და ეს ბალანსი ჩვენი ერთ-ერთი მიზანია მომავალში.
მოქნილობის თვალსაზრისით, Supercharge საერთო გამოცდილების გაუმჯობესების ნათელი მაგალითია. Guitar Quest-ის შემთხვევაშიც კი, ორი ბონუს რეჟიმი სრულ კონტროლს გვთავაზობს მოთამაშის გათვალისწინებით. ჩვენს უახლეს ვერსიებში ასეთი ძლიერი ფუნქციების მქონე თამაშების შექმნა გაახანგრძლივებს ჩართულობას და უფრო დახვეწილ გამოცდილებას შესთავაზებს.
როგორც აღვნიშნეთ, Guitar Quest გვთავაზობს რაღაც განსხვავებულს, რაც აქამდე არ შეგვიქმნია და ეს შეუძლებელი იქნებოდა ჩვენი სტუდიის მიერ ასეთი მნიშვნელოვანი რელიზის შესაქმნელად საჭირო დროისა და ენერგიის გარეშე.
თუ Guitar Quest მეორე კვარტლის მთავარი შემსრულებელია, როგორი იქნება Relax-ის წარმატება 2026 წელს და მის შემდეგ?
დამიჯერეთ, კიდევ ბევრი რამ გველოდება წინ! წლის ბოლოს ბევრი მნიშვნელოვანი გამოშვება გველოდება, რაც ინდუსტრიას შეარყევს. თუმცა, საბოლოო ჯამში, Relax-ის წარმატება დამოკიდებული იქნება ჩვენს რეგულირებად ბაზრებზე ზრდაზე, ჩვენი გავლენის გაფართოებასა და ოპერატორებთან და სათამაშო სტუდიებთან კიდევ უფრო წარმატებული პარტნიორობის დამყარებაზე.
უფრო ფართო პერსპექტივიდან გამომდინარე, თქვენ ხშირად მოიხსენიებთ Relax Gaming-ის „დისტრიბუციის ძალას“. რას ნიშნავს ეს პრაქტიკულად დღევანდელი ოპერატორებისთვის?
ჩვენ ვამაყობთ ჩვენი „ბაზარზე გასვლის სისწრაფით“. ჩვენი Silver Bullet და Powered By Relax პროგრამების მეშვეობით, „დისტრიბუციის ძალა“ ნიშნავს, რომ ოპერატორი ერთხელ ინტეგრირდება Relax-თან. ეს არის ერთიანი ტექნიკური კავშირი, რომელიც უზრუნველყოფს მყისიერ წვდომას ათობით სტუდიის ასობით სათაურზე.
Relax მართავს შესაბამისობის მძიმე სამუშაოს მრავალ იურისდიქციაში ისე, რომ როდესაც თამაში ვრცელდება, ის უკვე მზად იყოს ბაზარზე გასატანად.
